由“足”与“各”组成,所以才“人各有路”;正因为“人各有路”,所以才人各有成。
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从PC到移动互联网,网络游戏一直是最主要的消费内容,盈利模式也最成熟,游戏直播
与网络游戏则是相伴相依的“亲密伙伴”。资料显示,中国游戏玩家2017年数量为6.46亿
,预计2022年将达到9.17亿。而2017年我国游戏直播用户的规模仅为2.7亿人,游戏直播
的渗透率不足50%,未来仍有较大的普及空间。
2018年,直播行业门槛要求提升,行业也迎来了洗牌与整合。其中不少缺少现金流和造
血能力的平台被淘汰出局。同时,资本开始集中。2018年直播行业的融资明显向头部直播
平台倾斜,中小型直播平台获取融资难度大,这些进一步推进2018年直播行业内部洗牌局
面。另外则有部分平台通过合并或深入合作“抱团取暖”,实现资源整合、互利共赢。
从2015年移动直播产品如雨后春笋般涌现,并且被贴上了全民直播、泛娱乐的标签,以
彰显移动直播潜在用户和市场的广阔前景。但不可否认,直播带来了网红经济的顺势爆发
,却无法真正的落地帮助传统企业转型升级,更多是个性化、个例化的爆发。在直播这个
快车道上,网红类直播为平台和网红带来了收益,但其他人都在花钱,最主要的是网红类
、秀场类直播给社会带来的积极正面的影响不大。而对于企业级的直播,有其不可替代的
优势。每个企业都有自己的文化、品牌、产品,用直播来传递企业价值观、传播企业品牌
、销售企业产品,从而获得利润,再以分润形式让更多人参与进来,让所有的消费者变成
消费商,这样子才能真正形成一个共赢的生态链,才能真正带动就业,带动创新,带动国
家的经济发展,这才是直播未来的发展方向!
每一个人都要不同的路需要去走,在路途中遇到的事物和挑战也是不一样的,所以做法
也是不一样的,但是有一个共同点那就是需要坚持不放弃才可以继续的走下去。
联系我时,请说是在巢湖便民网看到的,谢谢!